Battlefield 6, vydaný v roku 2025, predstavuje modernú vojnovú strieľačku z pohľadu prvej osoby. Oproti predchodcom vraj prináša detailnejšiu grafiku a realistickú deštrukciu prostredia. Potom, keď hru prirovnáš ku GTA V, alebo Half Life 2, zistíš, že to tak nie je. Hra Outer Worlds 2 je na tom ešte horšie, prináša grafiku a detaily horšie ako spred 20-tich rokov.

Staré vs. NovéAutor: simucicimon3 639 videní

Už ani tie psy nie sú to, čo kedysi bývali!Autor: pallo3316 374 videní

Už ani psy nie sú to, čo kedysi bývaliAutor: uhorkac13 917 videní

Už ani psy nie sú to, čo bývali...Autor: macgyver2725 796 videní

Vlk zacítil jahniatkaAutor: bishop50 043 videní

Už ani mačky nie sú to, čo bývali!Autor: hlavotis29 390 videní

Už ani Tom a Jerry nie sú to, čo bývaliAutor: asdfh18 515 videní

Už ani mačky nie sú to, čo bývali (ženy vs.Autor: katka12 104 videní

Čerstvé kuracie "nugetky" pre koníkaAutor: minnietut25 253 videní

Orol nechápal, čo sa stalo!Autor: hokejka20 701 videní

Ani mačky už nie sú to, čo bývaliAutor: kalatrava16 575 videní

Staré pretekárske hry (Fails 2)Autor: shari2 452 videní

Stare dobre hryAutor: jetix3 414 videní
wahiro pred 1 mesiacom a 2 t
Presne ani fyzika, ani optimalizácia. Keď vidím to hlúpe DLSS už viem, že mi to pôjde na pču a budem musieť tlačiť nastavenia na minimum
mungo0 pred 1 mesiacom a 2 t
jasne ze v multiplayerovej hre kde bojuje proti sebe 128 hracov nechces mat brutalne efekty pri strielani do skla lebo Jozko by si na svojom 10 rocnom notebooku nezahral. Su veci ako napr. zvuky ktore engine nezvlada ak su veci spravene komplikovane. to plati aj pri efektoch.
psychobraap pred 1 mesiacom a 2 t
Najdetailnejšia hra, ktorá v súčasnosti existuje, je Red Dead Redemption 2, vydaná v roku 2018. Keď vyjde GTA 6, bude to prelomový okamih v hernom priemysle.
mmarekkk3210 pred 1 mesiacom a 2 t
Tu nejde o to, dnes ide o to vydať hry čo najrýchlejšie a až potom opravovať chyby a ešte som zabudol v čo naotrasnejšej kvailte a optimalizácií, viď outer worlds 2 korý poriadne nejde ani na rtx 5090
neregistrovany pred 1 mesiacom a 2 t
problemy 15 rocnych
polaris pred 1 mesiacom a 2 t
Ľudia otupevievajú ...
donpaulo pred 1 mesiacom a 2 t
Tak sa robi IT biznis. Ked robis softver, zameriavas sa na tie funkcionality, ktore oceni 80% pouzivatelov a zvysne spravis nejake, aby bolo. Co sa tyka destrukcia prostredia, to nie je primarna funkcionalita tej hry, takze sa na nu vyvojari nezamerali. Jasne, na rozbite okna mohli pouzit trochu viac patternov, ale nemaju preco. Malokto rozbije vsetky 4 okna a malokto skuma ich pattern a pre tych par jedincov, ktori to robia, sa dizajnerovi neoplati s tym zabit dva dni.