Už ani developeri nie sú to, čo kedysi bývali (staré hry vs. nové hry)

zobraziť viac ↓
lezak600 7 396 videní

Battlefield 6, vydaný v roku 2025, predstavuje modernú vojnovú strieľačku z pohľadu prvej osoby. Oproti predchodcom vraj prináša detailnejšiu grafiku a realistickú deštrukciu prostredia. Potom, keď hru prirovnáš ku GTA V, alebo Half Life 2, zistíš, že to tak nie je. Hra Outer Worlds 2 je na tom ešte horšie, prináša grafiku a detaily horšie ako spred 20-tich rokov.

  • Kvalita: NQ LQ
  • Zverejnené: 3.11.2025 14:11
  • Páči sa: 86% (22 hlasov)
  • Obľúbené: 3
  • Komentárov: 33
  • Dľžka: 0:49
  • Kategória: animované
  • Tagy: battlefield 6, gta 5, hra, počítačová hra, gaming, rozdiely, porovnanie hier
Odoberajte nás aj cez Telegram a prihláste sa k odberu správ.
Komentáre (33)
zobraziť viac ↓
  • wahiro pred 1 mesiacom a 2 t
    Presne ani fyzika, ani optimalizácia. Keď vidím to hlúpe DLSS už viem, že mi to pôjde na pču a budem musieť tlačiť nastavenia na minimum

  • mungo0 pred 1 mesiacom a 2 t
    jasne ze v multiplayerovej hre kde bojuje proti sebe 128 hracov nechces mat brutalne efekty pri strielani do skla lebo Jozko by si na svojom 10 rocnom notebooku nezahral. Su veci ako napr. zvuky ktore engine nezvlada ak su veci spravene komplikovane. to plati aj pri efektoch.

  • psychobraap pred 1 mesiacom a 2 t
    Najdetailnejšia hra, ktorá v súčasnosti existuje, je Red Dead Redemption 2, vydaná v roku 2018. Keď vyjde GTA 6, bude to prelomový okamih v hernom priemysle.

  • mmarekkk3210 pred 1 mesiacom a 2 t
    Tu nejde o to, dnes ide o to vydať hry čo najrýchlejšie a až potom opravovať chyby a ešte som zabudol v čo naotrasnejšej kvailte a optimalizácií, viď outer worlds 2 korý poriadne nejde ani na rtx 5090

  • neregistrovany pred 1 mesiacom a 2 t
    problemy 15 rocnych

  • polaris pred 1 mesiacom a 2 t
    Ľudia otupevievajú ...

  • donpaulo pred 1 mesiacom a 2 t
    Tak sa robi IT biznis. Ked robis softver, zameriavas sa na tie funkcionality, ktore oceni 80% pouzivatelov a zvysne spravis nejake, aby bolo. Co sa tyka destrukcia prostredia, to nie je primarna funkcionalita tej hry, takze sa na nu vyvojari nezamerali. Jasne, na rozbite okna mohli pouzit trochu viac patternov, ale nemaju preco. Malokto rozbije vsetky 4 okna a malokto skuma ich pattern a pre tych par jedincov, ktori to robia, sa dizajnerovi neoplati s tym zabit dva dni.