Už ani developeri nie sú to, čo kedysi bývali (staré hry vs. nové hry)

zobraziť viac ↓
lezak600 7 531 videní

Battlefield 6, vydaný v roku 2025, predstavuje modernú vojnovú strieľačku z pohľadu prvej osoby. Oproti predchodcom vraj prináša detailnejšiu grafiku a realistickú deštrukciu prostredia. Potom, keď hru prirovnáš ku GTA V, alebo Half Life 2, zistíš, že to tak nie je. Hra Outer Worlds 2 je na tom ešte horšie, prináša grafiku a detaily horšie ako spred 20-tich rokov.

  • Kvalita: NQ LQ
  • Zverejnené: 3.11.2025 14:11
  • Páči sa: 86% (22 hlasov)
  • Obľúbené: 3
  • Komentárov: 33
  • Dľžka: 0:49
  • Kategória: animované
  • Tagy: battlefield 6, gta 5, hra, počítačová hra, gaming, rozdiely, porovnanie hier
Odoberajte nás aj cez Telegram a prihláste sa k odberu správ.
Komentáre (33)
zobraziť viac ↓
  • tazkopovedat pred 3 týždňami a 2 d
    No keďže ľudia dnes hrajú s obľubou hry ktoré prídu na trh rozbité a ešte ak niekto stav hry okritizuje tak povedia že má slabý PC tak je niečo zlé , nech si samozrejme každý hrá čo chce ale ja si radšej počkám aj 5 rokov a kúpim to lacnejšie a v lepšom stave Krásny príklad bol Cyberpunk čo mal byť nástupca GTA kde bol aj dobrý rozpočet - a pritom NPC boli tupejšie ako v GTA SA pri vydaní Streľba do vody taktiež bola bez reakcie -(GTA SA už malo!) náraz s motorkou urobil jednu animáciu (porovnateľné s GTA Vice City) A ešte ak to niekto skritizoval tak sa tvárili hráči že koľko práce s tým mali A? Ak kúpim v obchode rozlepené topánky poviem predávačom že to nevadí - však vyrábajú veľa typov obuvy a stane sa? Je to jeden z dôvodov prečo ak aj hrám tak skôr staršie alebo menej známe hry MindsEye myslím tiež bolo očakávané ako nástupca GTA - prešli tam nejaký developeri z Rockstar a tiež silné fiasco a hlúpe NPC

  • wahiro pred 3 mesiacmi
    Presne ani fyzika, ani optimalizácia. Keď vidím to hlúpe DLSS už viem, že mi to pôjde na pču a budem musieť tlačiť nastavenia na minimum

  • mungo0 pred 3 mesiacmi
    jasne ze v multiplayerovej hre kde bojuje proti sebe 128 hracov nechces mat brutalne efekty pri strielani do skla lebo Jozko by si na svojom 10 rocnom notebooku nezahral. Su veci ako napr. zvuky ktore engine nezvlada ak su veci spravene komplikovane. to plati aj pri efektoch.

  • psychobraap pred 3 mesiacmi
    Najdetailnejšia hra, ktorá v súčasnosti existuje, je Red Dead Redemption 2, vydaná v roku 2018. Keď vyjde GTA 6, bude to prelomový okamih v hernom priemysle.

  • mmarekkk3210 pred 3 mesiacmi
    Tu nejde o to, dnes ide o to vydať hry čo najrýchlejšie a až potom opravovať chyby a ešte som zabudol v čo naotrasnejšej kvailte a optimalizácií, viď outer worlds 2 korý poriadne nejde ani na rtx 5090

  • neregistrovany pred 3 mesiacmi
    problemy 15 rocnych

  • polaris pred 3 mesiacmi
    Ľudia otupevievajú ...

  • donpaulo pred 3 mesiacmi
    Tak sa robi IT biznis. Ked robis softver, zameriavas sa na tie funkcionality, ktore oceni 80% pouzivatelov a zvysne spravis nejake, aby bolo. Co sa tyka destrukcia prostredia, to nie je primarna funkcionalita tej hry, takze sa na nu vyvojari nezamerali. Jasne, na rozbite okna mohli pouzit trochu viac patternov, ale nemaju preco. Malokto rozbije vsetky 4 okna a malokto skuma ich pattern a pre tych par jedincov, ktori to robia, sa dizajnerovi neoplati s tym zabit dva dni.